电子游戏将成为解决全球建筑挑战的新工具

导读 根据洛杉矶的建筑师和游戏开发商何塞桑切斯(电影)的说法,电子游戏将成为设计城市越来越重要的工具。桑切斯本周推出了一个名为“街区”的社

根据洛杉矶的建筑师和游戏开发商何塞桑切斯(电影)的说法,电子游戏将成为设计城市越来越重要的工具。桑切斯本周推出了一个名为“街区”的社区建筑模拟器。他说,游戏可以帮助专业人士和公众了解当代城市的挑战。

“作为建筑师,我们接受的训练是考虑当地的规模:小型、中型、大型和特大型,”建筑师和程序员告诉Dezeen。“但今天我们面临着全球性的问题,我们需要新的工具来应对一个新的尺度:地球尺度。

“通过使用游戏,我们可以让全球观众参与到架构面临的问题中。”

Block'hood将于3月10日发布。它是由Sanchez工作室Plethora Project开发的最新游戏,探索了建筑和游戏之间的关系。

新游戏允许玩家创建需要繁荣和发展的社区,这些社区需要考虑环境、社会和经济因素。

模拟器包括根据一系列预定义的“街区”创建城市区域。这些领域中的每一个都有输入要求,必须满足这些要求才能创建可持续的社区。

桑切斯说:“游戏是基于生态和熵的概念。”“这个街区需要投资才能生存。一棵树可能需要水,但一套公寓需要电、水和公共场所。”

“游戏中的所有区块都有特定的需求,但它们也会产生特定的输出。通过平衡游戏中区块的输入和输出,玩家可以了解城市单元之间复杂的相互依赖关系。”

Block'hood为玩家提供了96个相互依赖的街区,玩家可以在这里建造自己的城市。包括建筑元素(如公寓和商店)、自然景观(包括树木和灌木丛)和电源(如风力涡轮机和光伏板)。

每个模块都有自己的输入要求范围,以防止衰减,这可能会导致结构被放弃,这些要求需要得到满足。在这种情况下,它必须被销毁。

游戏的宣传警告:“小心.一不小心发现一个乌托邦社区,就会导致反乌托邦。”

桑切斯出生于智利,是洛杉矶南加州大学建筑学院的助理教授。他说,对于参与城市发展的建筑师和非建筑师来说,游戏变得越来越重要。

他说:“我从建筑师的角度发展了街区,提出了生态和城市生命周期的问题。”

“游戏不一定只是一种娱乐机制。该游戏能够让玩家沉浸在模拟叙事中,并允许通过虚拟社区进行集体思考。”

他补充道:“我们90%以上的城市都是由非建筑师完成的。”“联合国正在利用像《我的世界》这样的游戏来重新思考社区和灾区。我认为布洛克的胡德为建筑领域打开了一扇大门,许多其他学科也开始探索这一领域。”

桑切斯认为,在未来,电子游戏将成为理解复杂城市设计问题、鼓励专业人士与社区合作的有力工具。

他说:“对我来说,Block'hood这样的工具不仅是为建筑师设计的,也是为更广泛的人群设计的,他们可能有兴趣分享和解决城市面临的问题。”

“我认为我们越来越接近让Blockhood这样的游戏成为参与和公众参与的工具。”

桑切斯表示,这款游戏有朝一日可能会取代传统的设计流程。

他说:“今天的建筑师开始通过考虑图纸或模型进行设计。”“我们通常不会从生态依赖的研究开始。Block'hood允许同时执行这两项任务,以理解形式和生态之间的关系。”

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