大家好,小范来为大家解答以上的问题。mf global holding,mf global这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
1、使用方法很容易的。
2、打开ATMA后,导入人物存档(***.d2s),然后你就可以导入装备了(***.d2i),装备可以从网上下载,但有如果提示装备损坏,则千万别导入,否则会导致人作存档损坏。
3、 如果你想改到人物属性,那么在人物状态页面中有一个“编辑 状态/任务/小站”的按钮,进入以后就可以改人物属性了。
4、 如果你是使用的最新版5.05的话,那么你打开菜单栏中的“选项-->修改选项”,把里面四个页面中所有的框上都打上钩,那么你修改人物属性的时候可以改得更变态一点了.先!需要打开Patch_D2.MPQ文件! 把里面的Treasureclassex.txt和Itemratio.txt这两个文件提取出来! 然后打开Treasureclassex.txt文件: Treasure Class 就是我们常说的tc类别 Picks 掉物品的数量 Unique 掉Unique物品时,对掉unique物品的chance的修正值 Set,Rare,Magic 类似Unique列 NoDrop 设定不drop物品的概率 Item1 drop的第一种物品的种类 Prob1 drop第一种物品的机会 Item2,Prob2后面的等等 同上面的1一样! 然后打开再Itemratio.txt文件: Function 描述字串,没有使用或者没有读入 Version 0用于基本的(暗黑2),1用于扩展(毁灭之王) Uber 如果此行用于杰出装备,则为1 Class Specific 如果此行用于专用物品等于1 Unique,UniqueDivisor 掉落暗金物品的可能性是 1 / (U - (drop level - item level)/UD) 由Treasure Class(TC)和magic find(MF)修正 UniqueMin 此列无用但是一直读入,如果你要dll编辑物品掉落代码,可以将他们用作自定义字段 Rare,RareDivisor 亮金的可能性是 1 / (R - (drop level - item level)/RD) 由Treasure Class(TC)和magic find(MF)修正 RareMin 此列无用但是一直读入,如果你要dll编辑物品掉落代码,可以将他们用作自定义字段 Set,SetDivisor 出现套装的可能性是 1 / (S - (drop level - item level)/SD) 由Treasure Class(TC)和magic find(MF)修正 SetMin 此列无用但是一直读入,如果你要dll编辑物品掉落代码,可以将他们用作自定义字段 Magic,MagicDivisor 魔法物品掉落的机率是 1 / (M - (drop level - item level)/MD) 由Treasure Class(TC)和magic find(MF)修正 MagicMin 此列无用但是一直读入,如果你要dll编辑物品掉落代码,可以将他们用作自定义字段 HiQuality,HiQualityDivisor 高亮物品掉落的机率是 1 / (H - (drop level - itemlevel)/HD) 由Treasure Class(TC)和magic find(MF)修正 Normal,NormalDivisor 白色正常物品出现的可能性是 1 / (N - (drop level - item level)/ND) 由Treasure Class(TC)和magic find(MF)修正 改完以上2个文件之后!把2个TXT文件放到dataglobalexcel文件夹里面就可以 了!没有DATA文件夹就自己建立一个! 然后再快捷方式属性后面的目标栏挂上-direct -txt参数! 进入游戏就可以了! 想要放回MPQ里面也要先执行上面挂TXT参数进入游戏的步骤! 然后退出游戏,找到EXCEL文件夹!里面生成了很多个BIN文件! 不要管他们!只要找到和TXT同名的2个BIN文件就可以了! 把这4个文件在放回Patch_D2.MPQ里面! 替换原来里面的这4个文件就可以了! 然后去掉-direct -txt参数进入游戏就可以了!。
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