索尼发布ps5全新的双感控制器

与以前的Play Station控制器不同,Play Station5的核心输入设备将不会有传统的双冲击绰号。 相反,索尼称之为“双重意识”,以更好地反映其新功能。 就像双冲击4代表了一个伟大的飞跃,播放站的控制器-由于它的内置触摸板和有用的“共享”按钮-双感觉承诺类似程度的改进与几个核心功能的增加。

这些增加的第一个,也可以说是最重要的,是新的触觉反馈元素内置的无线双感。 超越单纯的广义振动,双感将尽最大努力模仿各种感觉。 这方面的例子包括“缓慢的坚韧”驾驶汽车穿过厚厚的泥浆,或强大的重量感觉,伴随着在长弓上拉绳子。

索尼没有提供关于这项技术如何工作的许多具体细节,但它确实说,它的工程师已经结合了几个“自适应触发器”和“执行器”,以创造一个更沉浸式的游戏体验。 这些改进,虽然被认为是实质性的,但增加的方式,他们不会显着地增加控制器作为一个整体的重量。

值得讨论的第二个核心特性是双感的全新内置麦克风阵列。 虽然索尼自己也承认,这种功能并不能取代专用耳机(这对于语音质量来说永远是优越的),但它在紧要关头可能会派上用场。

最后,索尼将其著名的共享按钮转换为新的“创建”按钮。 该公司没有详细说明这两个按钮的区别,但更多的细节应该更接近Play Station5的正式推出日。

从设计上看,双重意义已经有了一些显著的变化。 两个手柄形状较小,沿外缘有轻微的曲线。 触摸板也不再是矩形,似乎更大一点的整体,两边有两个小蓝色灯条。 向控制器的顶部移动,我们看到扩展的L1和R1按钮,以及-再次-一个更曲线的美学。

总的来说,双感似乎从其他输入设备,如任天堂开关专业控制器和Xbox精英控制器获得了一些灵感。 这并不是说它们是完全相同的--双感仍然是一个明显的播放站产品--但它肯定比它的竞争对手更像以前的双震设备。

我们期待着在未来几个月里了解更多关于双感的功能集,但目前,我们对索尼的想法印象深刻。 如果您对它的设计有任何想法,请在下面的评论中给我们一行。

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