高通公司的XR2平台能否最终实现AR眼镜?

导读 夏威夷毛伊岛—高通公司确实希望将增强现实眼镜变成一件事。今天宣布的其新XR2平台具有大量新功能,以试图重新启动疲软的消费类AR VR(

夏威夷毛伊岛—高通公司确实希望将增强现实眼镜变成一件事。今天宣布的其新XR2平台具有大量新功能,以试图重新启动疲软的消费类AR / VR(也称为“ XR”)市场。这些规格看起来很引人注目-问题实际上是,显示器,电池,软件和产品设计是否能够以前所未有的方式融合在一起。

XR是一个市场,并且一直在增长。VIAR360援引尼尔森的数据称,2019年将出售106亿美元的AR / VR硬件和软件,到2020年将增长至166亿美元。

高通公司押注5G将为该领域带来新的活力。毫米波5G的高数据速率和低延迟将足以传输完整的AR和VR体验。也许是2022年或2023年,但是XR设备的妊娠期很长。

高通公司XR总经理Hugo Swart表示:“作为(5G)数字化转型的一部分,我们将看到从手持设备向头戴式设备的迁移。”在美国,消费者移动VR和AR硬件必须摆脱反复失败的恶臭。几年来,谷歌和三星都通过其Daydream和Gear VR系统推广了基于电话的嵌入式VR。都没有起飞。

尽管Oculus Quest在市场上幸存下来,但迄今为止,移动设备中最成功的消费者“ AR”产品是Pokemon Go,它的月收入仍在60-8000万美元之间,并且不需要任何特殊的硬件,例如眼镜。

话虽如此,口袋妖怪开发商Niantic今天宣布,它与高通公司合作,在跨AR眼镜参考硬件,软件和云组件的集成设计上进行了多年的联合合作。但是,您必须等待才能开始尝试。

神奇宝贝在金鱼草峰会上

自2016年Google Daydream和Samsung Gear VR推出以来,虚拟和增强现实应用程序的关注点已发生变化。当时,VR应该是关于在虚拟空间中观看360度视频和玩游戏的消费者。但是,据IDC副总裁TomMainelli报道,AR最终“以企业为中心”,据TechHQ.com报道。

Swart说:“在2014-2015年期间,有关这些体验,消费者游戏体验的内容很多,但是我们现在看到越来越多的企业应用程序进入市场。”“每天我都会到办公室,听到一个新的用例;医疗保健是一个很大的案例。”

尽管由于大量的旧有第三方应用程序,移动和PC世界已经落在X86 / ARM处理器类型鸿沟的一侧或另一侧,但新生的耳机领域仍然是战场。尤其是在目前大部分市场的企业级AR头戴式耳机中,许多内置软件都是为该头戴式耳机定制的,因此头戴式耳机制造商会选择最舒适的芯片组。

Oculus Quest和Lenovo Mirage Solo在Snapdragon 835上运行,Microsoft的Hololens 2在Snapdragon 850上运行。在工业领域,ODG R9使用Snapdragon835。Vuzix眼镜使用高通和英特尔处理器的混合体。爱普生的Moverio系列使用Intel和TI处理器。

将AR与VR结合

高通XR2芯片盒

高通公司在改善扩展现实的问题上投入了很多处理能力。XR2基于Snapdragon 865,但已经扩展了特殊的XR功能,并且其弹头足够装备军队。

每只眼睛3K x 3K分辨率,每秒90帧

支持每秒显示120帧

每秒60帧的8K 360视频解码

七个并发摄像机

低延迟相机直通功能,可使用VR设备实现AR体验

通过26点手部监控进行手,眼和唇跟踪

该芯片可以以HDR10 +的颜色推送60 fps的8K图像或120fps的4K图像。高通公司董事总经理程澄说:“这种惊人的分辨率几乎消除了所有像素问题。”

当您收听XR体验时,“音频上下文检测”组件使耳机能够检测到外界声音并对其做出反应-例如,当同事大喊您的名字以引起您的注意时,会弹出警报。

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